Obby: Climb and Slide convierte la altura en monedas mediante un ciclo sencillo: subir la escalera, saltar al tobogán y recibir una recompensa mayor desde un punto más alto. NubiGames probó la versión inglesa en Chrome para ordenador el 17 de septiembre de 2026. Completamos el ciclo del tutorial, medimos varias recompensas, conseguimos la primera mascota y revisamos los menús principales. No probamos móvil, táctil ni pantalla completa.
Inicio del juego y publicidad observada
Play now abrió “Let’s Play!”, seguido por Playgama y BRIDGE antes del tutorial. No apareció publicidad antes de entrar en el juego.
Durante la progresión aparecieron varios intersticiales. Vimos Merge Shot 2048, un anuncio con un corazón de ladrillos y botón PLAY, y una transición “playgama ad”. Solo usamos los controles de cierre y nunca pulsamos el contenido publicitario. También había un botón ×2 con icono de vídeo o claqueta como oferta recompensada opcional, pero no lo activamos.
Objetivo y ciclo de progresión
El tutorial explica que subir permite ganar dinero y que iniciar el descenso desde más altura aumenta la recompensa. El personaje escala una estructura alta, abandona la escalera hacia el tobogán, regresa a la base y recibe monedas. Las mascotas multiplican las ganancias, mientras los trofeos desbloquean mundos posteriores.
Una escala vertical iba de 1 m a 9 km. El mundo actual pedía cero trofeos, y los siguientes mostraban requisitos de 10 y 100 trofeos. Los objetivos del tutorial cambiaron de 0/32 a 0/200. No alcanzamos la cima de 9 km, no ganamos trofeos ni abrimos otro mundo, y no apareció ningún checkpoint explícito.
Controles confirmados en ordenador
El juego mostraba un esquema WASD. Pulsaciones breves de W hicieron avanzar al personaje y D produjo movimiento lateral en el suelo. Flecha arriba lo llevó hacia la escalera y permitió subirla. Espacio hizo que abandonara la escalera y cayera sobre el tobogán. La casilla Auto Climb también funcionó: al activarla, el personaje subió automáticamente.
Tras probar A hubo movimiento hacia la zona de huevos, pero un anuncio ocultó la transición y no permitió aislar bien la tecla. S tampoco quedó confirmada por separado. Shift y E no produjeron un efecto visible confirmado, y Escape no abrió Pause. Apareció la instrucción “HOLD RMB TO ROTATE CAMERA”, pero no verificamos de forma independiente la rotación con el botón derecho.
Subidas, descensos y recompensas medidas
La sesión comenzó cerca de 1 m, con cero trofeos, cero monedas y progreso 0/32. Observamos ascensos a 9 m, 17 m y 22 m. Después del primer descenso, las monedas pasaron de 0 a 12 y el progreso a 12/32; el personaje regresó cerca de la base, aproximadamente a 2 m.
Otros ciclos ofrecieron comparaciones más precisas. Un descenso desde unos 59 m mostró una recompensa de 66 y cambió el saldo de 58 a 124. Otro desde aproximadamente 29 m lo llevó de 73 a 123, es decir, +50. Después de equipar la mascota, una bajada posterior cambió 342 monedas a 466, una ganancia de 124. El personaje alcanzó al menos 67 m durante la prueba.
Primera mascota y tienda
El tutorial terminó entregando y equipando Chick, una mascota Common con multiplicador ×1,5. Pets mostraba 1/3 equipada y 1/50 descubierta. Chick tenía botón UNEQUIP, opción Equip Best y progreso de fusión 1/5 con una probabilidad visible del 20%.
La tienda de huevos mostraba un precio de 200 monedas gratuitas y probabilidades de 54%, 25%, 12%, 6% y 3%. Los nombres de las cinco mascotas posibles no aparecían en esa ventana. También vimos pedestales de 20K y 100K, pero no los abrimos. No pulsamos el botón de 200. Aunque los saldos podrían ser compatibles con un gasto automático del tutorial, no apareció una transacción directa y por eso no afirmamos que hubiera una compra.
Caída, persistencia y menús
Se provocó una caída manual, pero no capturamos el instante exacto de reaparición. La observación siguiente mostró un nuevo ascenso bajo, de 18 m a 42 m, con Auto Climb activo. Había 342 monedas, cero trofeos y Chick ×1,5 continuaba equipada. Esto confirma que las monedas y la mascota observadas no se reiniciaron, sin demostrar el punto exacto de reaparición.
No encontramos Retry, Restart ni un menú Pause dedicado. Settings contenía Music y Sounds activados, además de un control Camera Speed. Pets y Worlds se abrieron correctamente, y la zona física Shop era visible. No encontramos Gifts, Rebirth ni un menú llamado Index, aunque la colección de mascotas indicaba 1/50.
Resultado y límites de la prueba
Verificamos un ciclo completo de subir → deslizarse → cobrar → conseguir mascota. Sin embargo, la mascota llegó mediante el tutorial, no por una compra voluntaria. Siguen sin comprobarse la cima de 9 km, los trofeos, mundos posteriores, el anuncio recompensado ×2, los huevos de 20K y 100K, ingresos automáticos y el lugar exacto de reaparición. No atribuimos desarrollador porque ninguno fue identificado explícitamente.
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Preguntas frecuentes
¿Qué hay que hacer en Obby: Climb and Slide?
Hay que subir la escalera, saltar al tobogán y ganar monedas. El tutorial indica que empezar desde más altura aumenta la recompensa.
¿Cómo se abandona la escalera?
Espacio hizo que el personaje dejara la escalera y pasara al tobogán durante la prueba en ordenador.
¿Funciona Auto Climb?
Sí. Al activar su casilla, el personaje empezó a subir automáticamente sin repetir entradas de movimiento.
¿Qué primera mascota entrega el tutorial?
Entrega Chick, una mascota Common con multiplicador ×1,5. Quedó equipada y la colección mostró 1/50.
¿Se pierden monedas y mascotas al caer?
No en la caída observada. Las monedas y Chick continuaban presentes después, aunque no capturamos el instante exacto de reaparición.
¿Apareció publicidad?
Sí. Hubo varios intersticiales durante la progresión. También vimos una oferta de vídeo ×2, pero no la abrimos.