Club Guard sitúa al jugador en la entrada de una discoteca para registrar visitantes según las prohibiciones del día. NubiGames lo probó en Chrome para ordenador el 27 de septiembre de 2026, combinando observación y juego manual. Inspeccionamos varias personas, usamos el escáner y las interacciones con ropa, confirmamos el rechazo correcto de una visitante armada y alcanzamos resultados reales de fin de jornada.
Lanzamiento y publicidad
El recorrido completo fue Play now, Let’s Play!, carga Playgama, Bridge Playgama, Unity y el juego. Una intersticial inicial mostró cuenta atrás y Close Ad. Aparecieron más intersticiales durante Settings, Reveal e inspecciones posteriores.
Vimos promociones de Turbo Racer 3D, Mowmentum y Greed. No pulsamos contenido publicitario. Una oferta de vídeo de +1000 gemas con atajo Q quedó inactiva.
Reglas y objetos prohibidos
En Day 0, Rules prohibía explícitamente armas de fuego y cuchillos. Day 2 mostraba tres iconos barrados, incluidos pistola y cuchillo; el tercero no era legible. En Day 3, la prohibición de armas volvió a estar clara junto a dos iconos inciertos.
La introducción también mencionaba registrar bolsillos, bolsas y ropa buscando armas, alcohol y otros objetos, aunque no verificamos todo. Sí confirmamos retirar y recolocar casco o visera con E, quitar pantalones, mover un escáner sobre el cuerpo y ver el esqueleto.
Rechazo correcto confirmado
Una visitante rubia llevaba vestido rosa, guantes y botas negras. Una larga arma de fuego era claramente visible en su espalda, infringiendo la regla de Day 3. Se activó manualmente el panel rojo con cruz, que recibió un contorno verde. Ella caminó hacia la izquierda y desapareció del puesto.
Esta secuencia confirma que el control rojo rechaza visitantes y que esta decisión fue correcta. Es la única cuyo criterio, control seleccionado y resultado visible quedaron establecidos por completo.
Otros visitantes inspeccionados
Un visitante enmascarado llevaba casco negro integral con visera roja, túnica verde y zapatos rojos. Se activó la cruz roja y desapareció inmediatamente, confirmando otro rechazo funcional. Sin embargo, no encontramos objeto prohibido y no sabemos si fue correcto.
Un visitante con coiffe de pharaon azul y oro fue escaneado completamente, mostrando el esqueleto. Al retirar el pantalón cayó un pequeño objeto rectangular oscuro, pero no se identificó ni observamos la decisión final.
Otra persona llevaba gafas azules envolventes, camiseta oscura, short gris, accesorio amarillo con pato y sandalias. Se retiró el short y no apareció arma. Tras un anuncio estaba orientado hacia la puerta, pero no se capturó un clic verde directo ni la salida completa. No afirmamos aceptación.
Armas observadas anteriormente
Antes, un visitante con ropa oscura y casco integral portaba visiblemente un arma automática. Otra visitante con top rosa y gafas de estrella sostenía un cuchillo. Ambos objetos contradecían las reglas, pero C solo mostró animaciones de mano sin decisiones fiables.
Un visitante rojo con casco y estructura dorsal no mostraba pistola ni cuchillo. E retiró el casco y reveló el rostro, pero no confirmamos una decisión final.
Resultados diarios y progreso
Una jornada inicial terminó con “The day is over!”, cero en Visitors were killed, Visitors drove away y We missed visitors, además de cero estrellas y gemas visibles. Continuar llevó de forma inesperada de DAY:0 a DAY:2.
Day 2 terminó después con los mismos tres contadores en cero y cero estrellas, seguido por una transición confirmada a DAY:3. No se mostraba el número exacto de personas inspeccionadas. No apareció advertencia por mala decisión, muerte, estrella perdida ni otra penalización.
Se observaron saldos de gemas 0, 75, 115 y 155. Los anuncios ocultaron las transiciones, por lo que no atribuimos su origen a una acción o recompensa específica.
Controles, ajustes y tienda
WASD y las cuatro flechas movieron al guardia. Arrastrar cambió la cámara, inicialmente con sensibilidad muy alta. El clic funcionó en botones. E manejó accesorios y apareció junto a objetos, B abrió Settings y R activó Reveal, a menudo seguido por anuncio. G y C produjeron animaciones sin función clara.
Settings incluía Volume, Sensitivity y Graphics Quality. Volume estaba en 0.00, Sensitivity comenzó en 15.00 y se redujo, y Quality apareció en Low y High. Escape no cerró Settings.
Una tienda o armería mostraba armas y objetos por 1.750 y 5.500 gemas. Intentar el artículo de 1.750 con cero gemas no produjo compra ni cambio. No hubo transacción Gam ni con dinero real.
Límites de la prueba
No confirmamos aceptación verde, rechazo de cuchillo, penalizaciones, Pause, Restart, Undo, Skip, selección de niveles, skins ni compras. Day 3 no terminó. Móvil, táctil y pantalla completa siguen sin probarse. Playgama era proveedor y Unity motor de carga; no atribuimos desarrollador.
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Preguntas frecuentes
¿Cuál es el papel del jugador?
Debe inspeccionar visitantes de la discoteca y comparar los objetos con las prohibiciones activas.
¿Qué objetos estaban prohibidos?
Las armas de fuego y los cuchillos estaban explícitamente prohibidos.
¿El botón rojo rechaza visitantes?
Sí. Rechazó correctamente a una visitante rubia que portaba una larga arma de fuego.
¿Se puede retirar ropa o accesorios?
Sí. E retiró y recolocó casco o visera, y también se quitaron pantalones durante registros.
¿Se probó el escáner?
Sí. Al moverlo sobre el visitante de pharaon mostró el esqueleto, aunque no identificamos un objeto prohibido.
¿Se confirmó la aceptación verde?
No. Se vio un posible movimiento tras un anuncio, pero no el clic verde ni la salida completa.