Geometry Vibes X-Arrow es un juego de precisión basado en controlar una flecha en movimiento continuo. NubiGames lo probó en Chrome para ordenador el 20 de septiembre de 2026. Después de varios fallos con distintos porcentajes, completamos el nivel 1 de Classic, observamos su recompensa y revisamos modos, tienda, sonido y publicidad.
Lanzamiento y publicidad observada
Play now abrió el marco de Playgama, seguido por Let’s Play! y una intersticial inicial. El mensaje “Your game is about to continue! 3 sec” apareció antes de habilitar Close Ad. Durante las partidas surgieron más intersticiales, incluida una promoción con botón PLAY y anuncios gráficos de juegos deportivos.
No pulsamos PLAY ni el contenido publicitario. Después de la victoria, la recompensa mostraba una oferta de vídeo CLAIM 5X, pero no la activamos. Por tanto, no medimos ninguna bonificación recompensada.
Objetivo y movimiento de la flecha
La ayuda indica que hay que alcanzar el portal sin tocar obstáculos. Mantener el clic izquierdo o Espacio acelera la flecha hacia arriba y soltarla la hace descender. El avance horizontal parecía automático porque la flecha continuaba moviéndose sin una orden de dirección.
Las pulsaciones simples de clic y Espacio cambiaron brevemente la altura, pero no ofrecieron control sostenido. Los intentos exitosos se realizaron manualmente manteniendo una entrada, aunque el observador no pudo distinguir si era clic o Espacio. Por ello no atribuimos la victoria a una opción concreta.
Classic nivel 1 y obstáculos
Classic abrió una selección de niveles. Level 1 aparecía como EASY con progreso inicial 0,0%, mientras los siguientes estaban bloqueados. Al iniciarlo se mostraba “CLICK TO START…” y después comenzaba el avance automático.
Los obstáculos visibles incluían pinchos rojos arriba y abajo, plataformas o estructuras verdes y elementos marcados TNT. Varias colisiones produjeron “FAIL!” cerca de 3,4–3,5%, 34,0%, 38,9%, 83,2% y 96,9%. No fue posible aislar fotograma a fotograma el contacto exacto de cada fallo.
Derrota, Restart y Revival
La pantalla de derrota mostraba RESTART (R) y MAIN MENU (M). R se probó realmente y devolvió el juego a “CLICK TO START…”. Durante la partida aparecía PAUSE (P), pero no probamos P.
Después de una colisión también apareció REVIVAL? con una cuenta atrás e indicación de Espacio. A continuación se observó una reanudación. Sin embargo, no aislamos completamente el mecanismo ni si era una posibilidad normal u otro tipo de oferta. No se confirmó un checkpoint fijo.
Nivel completado y recompensa
Un intento manual alcanzó finalmente “LEVEL 1 COMPLETED!”. Esto confirma la finalización real de la primera etapa Classic y no solo progreso parcial. El saldo superior derecho mostraba 50 monedas, mientras la recompensa de finalización indicaba 5 monedas.
La pantalla ofrecía CLAIM 5X con icono de vídeo e indicación de Espacio, además de NEXT LEVEL (N). No activamos la recompensa multiplicada ni abrimos el siguiente nivel, por lo que no comprobamos el importe acreditado ni su estado de desbloqueo.
Modos, sonido y tienda
El menú incluía Classic, Spam, 2-3-4 Player, Endless y Challenge. La ayuda describía Classic como niveles fijos cada vez más difíciles, Endless como distancia hasta chocar, Spam como supervivencia entre paredes y Challenge como cinco etapas avanzadas. Vimos esos modos, pero no los jugamos.
La ayuda multijugador asignaba H al jugador 2, L al jugador 3 y Flecha arriba al jugador 4. No probamos estas entradas en una sesión multijugador. Los botones Sound y Music cambiaron visiblemente a iconos tachados.
La tienda mostraba inicialmente cero monedas y pestañas de flecha, trail y color. Varios cosméticos estaban bloqueados con candados, mientras otra apariencia de flecha podía seleccionarse gratis. No determinamos todas las condiciones ni compramos objetos.
Límites de la prueba
No identificamos por separado clic o Espacio mantenido en los intentos exitosos, no probamos Pause con P, multijugador, Spam, Endless o Challenge, no abrimos el siguiente nivel ni activamos CLAIM 5X. Móvil, táctil y pantalla completa siguen sin probarse. No atribuimos desarrollador: Playgama era proveedor y “Published by Kadmin” no prueba desarrollo.
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Preguntas frecuentes
¿Cuál es el objetivo de Geometry Vibes X-Arrow?
Hay que guiar la flecha hasta el portal evitando pinchos, plataformas y otros obstáculos.
¿Cómo se mueve verticalmente la flecha?
Las instrucciones dicen mantener clic o Espacio para subir y soltar para bajar. No identificamos por separado la entrada exitosa.
¿Se completó el nivel 1 de Classic?
Sí. Después de fallos hasta 96,9%, otro intento alcanzó LEVEL 1 COMPLETED.
¿Cómo se reinicia después de perder?
Con R. La tecla se probó y devolvió el nivel a la pantalla CLICK TO START.
¿Qué recompensa apareció al terminar?
El resultado mostraba 5 monedas y el saldo visible en la esquina superior era de 50.
¿Se utilizó la recompensa de vídeo ×5?
No. CLAIM 5X aparecía con icono de vídeo, pero no se activó.
Prueba otro reto de ascenso
Si quieres pasar de controlar una flecha a mover un personaje por un recorrido vertical, prueba Obby: +1 Jump per Click: los clics aumentan la fuerza de salto antes de subir una torre. En Obby: Climb and Slide, empezar el descenso desde más altura permite conseguir una recompensa mayor en monedas.