Screw Match

Ordena tornillos de colores, administra cinco huecos de espera y despeja placas superpuestas. Guía con dos niveles completados y controles comprobados.

Controles
  • Probado el 22 octubre 2026
  • Probado en ordenador
  • Vertical
  • Interfaz del juego: Inglés, Español, Francés
Screw Match

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Guía original del juego

Sobre este juego

Screw Match combina tornillos de colores, placas superpuestas y un espacio de espera limitado. Al pulsar un tornillo accesible, el juego lo envía a una caja del mismo color situada sobre el tablero. Si no hay una caja compatible, ocupa un hueco de la fila temporal. Resolver el puzle exige decidir qué retirar y qué quedará al descubierto. Completamos los dos primeros niveles y comprobamos cómo los tornillos almacenados vuelven a las cajas.

Empieza por las cajas disponibles

  1. Pulsa Jugar ahora en NubiGames y después Let’s Play! en la pantalla del proveedor.
  2. Elige el botón del nivel numerado. Puede aparecer un anuncio intersticial antes del tablero.
  3. Revisa los colores de las cajas activas y los huecos que faltan por llenar.
  4. Haz clic en un tornillo descubierto del color adecuado. El juego lo traslada automáticamente a su caja.
  5. Cuando una caja se complete y salga, comprueba el color de la siguiente antes de continuar.

El tutorial nos indicó tres tornillos morados. Al completar su caja apareció una marrón con cinco huecos. La capacidad puede cambiar: cuenta los espacios visibles en lugar de dar por hecho que cada caja necesita tres piezas.

Reserva espacio para una retirada que te ayude

Los tableros de nuestra prueba tenían cinco huecos de almacenamiento temporal debajo de las cajas. Un tornillo sin caja compatible iba a esa fila. Cuando aparecía una caja de su color, se trasladaba a ella y dejaba libre el espacio de espera.

En el nivel 2 apartamos un tornillo morado mientras estaban activas las cajas amarilla y rosa. Completar la amarilla hizo aparecer la morada, que recibió la pieza almacenada. Más adelante, guardar un tornillo azul permitió soltar una placa delantera y acceder a los colores que necesitábamos para cerrar las cajas actuales. Ese movimiento temporal abrió un camino útil entre las capas.

Antes de ocupar un hueco, piensa qué dejará accesible la retirada. Elegir siempre el tornillo más cómodo puede acumular colores que no resuelven la siguiente caja.

Espera a que las placas se coloquen

Al quitar una sujeción, la placa puede girar alrededor de los tornillos que todavía la sostienen. Al soltar el último, cae y puede apoyarse un momento sobre otra pieza. Conviene revisar el tablero después de ese movimiento, porque las cabezas accesibles pueden cambiar.

Ver un color a través de una placa no garantiza que puedas retirarlo. En nuestra segunda partida, pulsar un tornillo cian cubierto no lo movió. Después de caer la placa delantera, pudimos seleccionarlo y completar su caja. Si solo te falta una pieza, busca primero qué sujeción impide llegar a ella.

Controles de ratón y selección de idioma

Control Acción comprobada
Clic izquierdo en un tornillo accesible Retirarlo y enviarlo a una caja compatible o a la fila temporal.
Clic en el botón del nivel numerado Empezar el siguiente nivel normal disponible.
Engranaje del inicio y botón del idioma Abrir los ajustes y elegir el idioma de la interfaz.

El juego empezó en francés durante la prueba. Seleccionamos inglés y después español, y vimos los menús y las pantallas de nivel traducidos. Los ajustes también mostraban interruptores de sonido y vibración. No comprobamos atajos de teclado ni respuesta háptica.

Avance y recompensas que vimos

Los dos niveles completados mostraron una recompensa básica de 50 monedas. Recoger la primera sin multiplicador hizo subir nuestro saldo de 100 a 150. Los resultados ofrecían también una opción marcada con un vídeo: multiplicar por tres en el primero y por dos en el segundo. No activamos esas ofertas.

La tercera posición para cajas seguía bloqueada. Terminamos ambos tableros sin abrirla ni utilizar potenciadores. En el inicio aparecía una entrada independiente de Desafío Diario; no probamos ese modo ni el resultado de ocupar los cinco huecos de espera.

Dispositivos, anuncios y límites de la prueba

Probamos el juego el 22 de octubre de 2026 en Chrome de ordenador. También completamos el nivel 1 con el navegador a 390 píxeles de ancho: el tablero vertical cabía y respondía al ratón. Quedan por confirmar un teléfono real, los gestos táctiles y la ampliación a pantalla completa. Entre intentos apareció un anuncio intersticial de otro juego, con un control para cerrarlo y volver. No verificamos compras ni la conservación del progreso al cerrar el navegador.

Para otro reto de clasificación, prueba Nuts Puzzle: Sort By Color o visita nuestros juegos de puzles.

Controles

Ratón: pulsa un tornillo accesible para enviarlo a una caja compatible o a la fila de espera. Pulsa el botón del nivel numerado para empezar. Engranaje del inicio: sonido, vibración e idioma. La selección de tornillos probada no requiere arrastrarlos.

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Guías de juegos

Controles, mecánicas y consejos basados en nuestras pruebas. Estas guías no incluyen un juego integrado.